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最完美可伸曲的Windows手机 离现实不远?

完美设计的概念机越来越少了,很多人认为,主要是因为今天的手机越来越好了,不仅实现了概念,甚至超越了概念,事实上真的是这样嘛?未必,今天介绍的这款概念机,你可能不相信它设计已经多年时间了,它充分表现了很多粉丝对微软 Windows Phone 手机的期望,今天巨硬的确令人失望。

先来说一下它的设计者,名为 Kent Dechjun,他设想概念的时候,还没有 Windows 10 操作系统,而是那款让所有人吐槽的 Windows 8 操作系统,当时很多人希望微软快点发布 Windows 9 操作系统解决各种使用不顺,更希望微软能够将桌面操作系统运用到移动设备上,早点发挥自己的软件优势。

微软淡化运行Android应用 称通用应用才厉害

Windows 手机应用生态系统糟糕已经是众所皆知的事情,为此微软推出了 Windows Bridge 项目,希望能够帮助开发者以最快的速度将 iOS 和 Android 应用程序搬到 Windows 10 手机上运行,不过该项目已经搁置了,而且微软现在强调 Windows 手机应该更注重“通用应用程序(universal apps)”。

本周早些时候,微软前任 CEO(现任 NBA 快船的老板)史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)在接受采访时严厉批评微软 Windows 手机的前进方向,他表示需要唯有能够运行 Android 应用程序才能够拯救应用程序生态圈,助力 Windows 手机健康成长。

继续跨:Win 10将推送Android设备的通知

对于同时使用 Android 智能手机和 Windows PC 的用户来说,微软公司在日前的 Build 开发者大会上宣布的消息无疑让他们非常兴奋,因为微软称 Windows 10 系统的通知中心中将很快加入对 Android 设备的支持。

Windows 10 系统于去年 7 月份正式发布,至今已经受到了非常多用户的欢迎,而微软也不断在这个操作系统中加入一些新的功能。微软公司在 Build 开发者大会上表示,在不久的将来,用户可以在 Windows 10 PC 上直接处理来自 Android 智能手机上的消息推送。

十道小问题带出了Android和iOS的过往历史

Android 还是 iOS ?这是每一个购买智能手机的朋友,都会思考的问题。而且 Android 的粉丝和 iOS 粉丝们,永远都会为哪个系统更优秀吵得不可开交。但是,其实我们真的了解这两个系统平台的历史吗?很多时候我们许多朋友都是道听途说,而且许多争论其实都是一些没有什么技术含量的争吵。

不管 Android 也好, iOS 也罢,其实我们只是想它们能携手共同竞争前进而已,事情就是那么简单,大家都说以史为鉴,那么我们就通过十个小小的问题,来回顾一下两个系统平台的历史,你能全部回答正确这十道小问题吗?

即使转投Android 黑莓仍然很重视手机安全

在经历了去年的 Android 安全事件之后,谷歌和各大 Android 厂商都致力于每个月向用户提供安全更新,其目的是为了避免用户再次面临安全方面的威胁。但是,不少 OEM 厂商似乎都无法在第一时间做到这一点。

我们都知道,黑莓手机的安全性能非常出色,即使这家公司已经转投 Android,并且推出了第一款 Android 旗舰手机 Priv,在安全更新这一方面,黑莓仍然非常重视。

在这张由黑莓公布的表格上我们可以发现,从去年 12 月到今年 3 月,这家加拿大公司是唯一一家在提供安全补丁方面没有任何延误的制造商,Priv 用户已经于 3 月 7 日收到了安全更新推送。而在黑莓没有标注名字的其他 OEM 厂商中,则出现了不同程度的延迟。

走进二维码(QR Code)的世界之初体验

大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是走进二维码(QR Code)的世界专题之初体验。

接上篇 《走进二维码(QR Code)的世界(1)- 引言》 继续更文,在上一篇文章的最后,痞子衡给出了这个专题的五个阶段推进计划。第一阶段是学习标准 QR Code 原理,使用 Python 搭建一个二维码生成与识别平台(基于现有开源库)。你可能会问,为什么第一阶段是基于 Python,这其实是痞子衡的习惯。痞子衡每次学习新东西,总喜欢用 Python,一是成熟的库多,二是代码简洁写起来快。今天我们来尝试用 Python 做一个 GUI工具,这个工具可以生成和识别二维码,输入文字即可转换成二维码图片,待识别的二维码既可以是本地图片,也可以来自摄像头。在做这个工具的过程中,我们可以对二维码技术的实现有一个初步体验。

用WebRTC做一个多人游戏_webrtc 搭建

我做这个项目的是想用尽可能少的服务器资源来开发一个在线多人小游戏。我希望能够在一个用户的浏览器上运行游戏服务器,然后让其他玩家连到它上面。我还打算让这个项目尽可能的简单,以可以在这篇博文中解释清楚。

技术

前不久我在搜索端到端网络技术的时候发现了WebRTC,它看上去非常适合我的项目。大部分我看到的WebRTC用例都是设计用来进行音视频流传输的,但是你也可以传输随机数据。对我来说,我可以用dataChannel来将用户的输入数据传到主机,把游戏数据传回给玩家。

freeswitch对接WEBRTC的一个candidate问题



概述

近几年,WEBRTC的完善与成熟,使得网页上使用webrtc的应用越来越多。

Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七七)-- WebRTC的架构和协议栈

本文主要介绍WebRTC的架构和协议栈(我们翻译和整理的,译者:litie),最早发表在【编风网】

为了便于理解,我们来看一个最基本的三角形WebRTC架构(见下图)。

在这个架构中,移动电话用“浏览器M”表示,笔记本电脑用“浏览器L”表示,通过Web服务器将它们连接起来。

要建立一个实时媒体通讯,两台设备需要了解彼此的媒体功能,通过交换呼叫信令控制协议实现。

诸如这样的信令协议在WebRTC标准中并非事先规定,而是由开发者自行制定。在浏览器RTC会话的步骤如下:

WebRTC 协议推流_webrtc推流到服务器

云直播提供了推流 SDK TXLivePusher 用于 Web 推流,负责将浏览器采集的音视频画面通过 WebRTC 协议推送到直播服务器。目前支持摄像头采集、麦克风采集、屏幕分享采集、本地媒体文件采集和用户自定义采集等采集方式,支持对采集到的内容进行本地混流处理,然后推送到后端服务器。

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